Какая карточная игра погубила Германна из пушкинской «Пиковой дамы»
Карточная игра, которая погубила Германна из пушкинской «Пиковой дамы» была известна давно, а наибольшую популярность получила в восемнадцатом веке. Александр Сергеевич хотел показать магию карт, несмотря на то, что эта игра не требует профессионализма. Выиграть и проиграть независимо от умения может любой. Такие игры обычно играются до тех пор, пока не иссякнет банк.
Вы наверно помните знаменитую комбинацию тройка, семерка, туз. Коротко об игре. Играют двое: банкомет и понтер. Правила ставок опускаем. Понтер выбирает карту из одной колоды и кладет отдельно рубашкой вверх. Банкомет раскладывает другую колоду на лево и направо. Если загаданная карта легла слева от банкомета — выигрыш понтера, если справа — банкомета.
Говорят, что эта история имела свои реальные корни. Некий Голицын полностью проигрался и пошел к бабке брать взаймы. Бабка помогла ему не деньгами, а тем что сказала на какие карты надо делать ставку в штоссе (другое название — фараон). Поставив на эти карты, Голицыну удалось все вернуть. По сценарию Пушкина, Германн знает эту комбинацию, но допускает ошибку, вытаскивая вместо туза даму пик. Ответ: фараон.
Нет пока комментариев
"Ответы на кроссворды"
- Ответы на кроссворд АиФ 10 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 9 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 8 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 7 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 6 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 5 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 4 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 3 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 1-2 2026
- Ответы на кроссворд АиФ 52 2025 Новогодний



Добавить комментарий